体育人间 电子竞技「体育人间电子竞技」
体育人间 电子竞技
体育人间电子竞技
孩子今年19岁,整天就想玩游戏,什么也不做,不想上学,不想工作,怎么办可以让他去学习电子竞技: 电子竞技作为一项新兴的运动项目,长期以来被人诟病。大多数人认为参与电子竞技等同于“玩游戏”,是玩物丧志的表现。然而在舆论的误解和嘲讽之下,2003年,中国体育总局将电子竞技列为第99个正式体育项目;2004年,第一届中国电子竞技运动会(简称CEG)正式发布;2007年,亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目;2008年,国家体育总局整合现有的体育项目,将电子竞技重新定义为第78号体育运动。[1]时至今日,仍有大多数人对电子竞技不理解甚至抵触,笔者从以下几个方面来剖析电子竞技在我国的现状和未来发展策略。一、电子竞技的概念及类型电子竞技从根源上讲就是电子游戏,它是一种以竞技类电子游戏为基础、通过电子设备(电脑)及网络信息技术创造的虚拟平台、在统一的比赛规则下公平进行的人与人之间的对抗性电子游戏比赛。[2]它是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,这种比赛脑力劳动远高于体力劳动,因此对竞技选手的要求也非常高,并不是人们单纯理解的“打游戏”。它与其他传统体育项目一样,也是一种高强度的对抗性比赛项目,具有专门的各类比赛项目、专业的运动员、不同等级的各级赛事、统一的比赛规则。对电子竞技运动员来说,它具备传统体育项目的各个环节,正所谓“台上十分钟,台下十年功”,在平时的训练中不断学习、对抗演练、总结经验等,最终通过正式比赛呈现自己的技术水平和比赛结果。电子竞技基本分为两种,对战型和休闲型。对战型主要是指通过对战并赢得比赛为目的电子竞技活动,它一般都有专业的运动员、正规的比赛团队(战队)和专门的赛事,目前开展比较广泛的有:魔兽争霸、DOTA、DOTA2、英雄联盟、星际争霸、反恐精英、CF、雷神之锤、帝国时代等,这些都是电子竞技的典型代表,它需要运动员长期的刻苦训练、高超的技术水平和良好的应战心态,代表自身所在团队参加竞技比赛,以赢得比赛胜利为唯一目标;休闲类主要是以休闲放松为目的的电子竞技活动,相对来讲比较简单、大众化。例如:中国象棋、四国军棋、网络围棋、麻将、桥牌、连连看、斗地主、消消乐、拖拉机等,这些属于电子竞技,但其“竞技”性不强,不需要非常专业的技术水平,主要用于工作和生活之余的娱乐性消遣。二、电子竞技的基本特征1、竞技性所谓竞技,其实是技术的竞赛,电子竞技虽说是游戏,但属于体育比赛,和传统体育比赛项目一样具有明显的竞技性。它有单人对抗型、多人对抗型和人机对抗型三种基本的方式。电子竞技运动项目有统一的比赛规则,并且在相同的规则要求下,进行公平、公正、公开的比赛。然而但凡竞技,它的性质、过程和结果是充满激情和挑战,是非常残酷的,胜败皆取决于运动员的自身素质、能力和临场应战心态,它对运动员的要求非常高。甚至有人认为电子竞技是一场虚拟的战争,运动员就是战争指挥官,凭借自己胆识和阅历,运用独特的技术能力去指挥千军万马以应对瞬息万变的战场形势,最终赢得这场战役,取得比赛胜利。2、益智性电子竞技是通过电脑和网络平台进行的体育运动项目,主要体现在奋发拼搏、健康益智,培养与人和谐合作能力,最大限度发挥自己的个人才华,激发自身潜能。[3]电子竞技虽然是游戏,但能以游戏为载体,通过体育运动项目开展,能开发参与者的思维模式、激发其潜在的智商,锻炼和提高参与者的思维反应能力、心眼四肢协调能力、自制能力、交流沟通能力和顽强的意志力,培养其大局观和团队协作精神。[4]电子竞技成为一种媒介,能不断开发参与者智力,展示体育精神,传承体育文化。3、广泛性电子竞技运动相对传统体育竞技项目有四点优势:一是电子竞技对参与者的各项基本身体条件要求不高,对年龄、性别等没有太大的限制,它偏向于脑力劳动,强调游戏平台上的智力对抗,此优势决定了基本上各类人群都能参与这项运动;二是电子竞技运动属于电子游戏,是在虚拟的网络平台上进行的,因此它不受场地、环境、天气、气候等客观条件的制约,只要有符合游戏运行需求的电子设备(电脑)和网络平台就可以进行;三是电子竞技种类繁多,性质各异,且每个人选择电子竞技的初衷不同,有人为娱乐而战,有人为赢得比赛而战、有人纯粹为打发时间。四是电子竞技具有趣味性,适合不同的人依据自身兴趣爱好选择它,为参赛做准备。这些优势决定了电子竞技运动可以很容易的在大众之间开展和流行,因此电子竞技具有广泛性。三、电子竞技在我国的发展历程相对于世界上其他国家而言,我国的电子竞技运动起步较晚,其发展过程基本上可归纳为以下三个阶段。第一阶段:起步阶段。1996-1997年间,亚洲爆发大规模经济危机并迅速波及全世界,各国娱乐产业纷纷因资金产生断链而引发停业,直接或间接导致了许多失业人员。迫不得已的待业者们有的为生存、有的为打发时间,相继参与到电子游戏中来。同时期,星际争霸、魔兽争霸、雷神之锤、反恐精英等比较经典的几大电子游戏项目相继引入了中国,由于这些电子游戏制作成本低、容易上手且玩起来基本是免费的,于是迅速吸引了大量青少年的眼球,很多人积极的参与此类游戏,为电子竞技在我国蓬勃发展奠定了基础。第二阶段:缓慢发展阶段。自我国引入电子竞技以来,由于比较新颖而不尽为人知,况且当时的参与者基本都是青少年,很多时候人们看到的都是网吧里蓬头垢面疯狂玩游戏的堕落少年形象,因此电子竞技就被社会误解了,认为打游戏就是不思进取、玩物丧志的表现,注定了电子竞技产业在我国的发展道路崎岖不平。虽然出师不利,但毕竟这项运动有独特的魅力,还是疯狂的吸引了广大青少年的注意力,甚至有部分媒体开始对其进行宣传和运作,使这项运动没有在我国夭折,而是缓慢发展着。然而2004年,我国广电总局发布了对网游类电视节目的封杀令,中央电视台《电子竞技世界》栏目被迫停播,致使我国刚刚发展起来的电子竞技产业遭受了前所未有的打击,它的发展随之陷入历史性低谷。但与此同时,国外电子竞技产业蓬勃发展带来的一系列辉煌成就逐渐通过互联网的方式被我国慢慢发现并接受,于是政府逐步放开了对电子竞技相应的监管与审查门槛,使电子竞技产业重新获得光明。经过几年的探索和积累,直到2009年我国电子竞技才有了实质性的进展:兴建专业的比赛场馆;组建国内最大的电子竞技网络平台;筹办国内首个电子竞技联赛;将一些主流网络游戏项目逐渐纳入电子竞技运动,于是电子竞技运动的信任度不断提高,整体发展规模扩大化。国内逐渐出现了一些正规的、实力强劲的电子竞技战队,他们或多或少的参加国内外的各项大型赛事,并且取得了相当不错的成绩,例如:2004年,孟阳在Fatal1ty长城DOOM3挑战赛中夺冠,赢得100万人民币的奖金;2005年,李晓峰获得WCG(World Cyber Games)魔兽争霸世界冠军,wNv战队获得WEG(World E-sports Games)第三赛季中国第一个CS世界冠军;2006年,李晓峰蝉联WCG魔兽争霸世界冠军;2009年,WCG世界总决赛在中国成都举办,中国选手王诩文与陆维梁会师魔兽争霸决赛,这是WCG世界史上第一次出现同一国家选手相聚决赛的情况。 第三阶段:蓬勃发展阶段。2010年,北京建成国内首个电子竞技中心,它拥有国内最大的电子竞技平台、最先进的电子竞技场馆,创办了国内首个电子竞技联赛。同时全国各地一些主流城市也相继建立了电子竞技基地,出现了众多的电子竞技团队,于是电子竞技运动在我国逐渐职业化。随着互联网媒体及数字电视的广泛传播,电子竞技运动得以更全面的推广和被大家认知,成为了一种以体育竞技为基础的职业。2011年,央视《体育人间》针对电子竞技运动播放了特别节目,Navi战队勇夺DOTA2第一届国际邀请赛冠军,获得奖金100万美元;2012年,电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目。DOTA2第二届国际邀请赛上,IG轻松夺冠并获得100万美元奖金。WCG2012魔兽争霸项目,中国战队包揽前三。WE战队在IPL5比赛里获得中国第一个英雄联盟世界冠军。2013年,国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会;2014年,我国Newbee战队夺得DOTA2第四届国际邀请赛冠军并获得了500万美元(约合3100万人民币)的高额奖金。于是国内的沸腾和骄傲,引发更多的人争先恐后的加入了这一职业。知名的媒体积极踊跃的宣传这一运动。甚至有个人或财团直接出资支持并组建相应的职业化团队。短短四年时间,电子竞技运动在我国得到了蓬勃的发展,也相继带动了与此相关的电子产品、电子竞技平台、大型赛事、媒体广告业及电子竞技商业公司的发展,逐步形成了一条系统化的产业链,更加全面、系统化的推动了电子竞技运动在我国的可持续化发展。四、我国电子竞技的现状剖析时至今日,我国电子竞技运动已形成了可观的规模,且已取得相关成果并在国内已经站住了脚跟,但目前我国电子竞技仍存在一些问题亟待解决。1、电子竞技尚未立法“无规矩不成方圆”,电子竞技是最近几年才流行并发展起来的,目前尚未立法,使很多比赛问题无法得到法律保护,仅是依靠目前电子竞技自带的游戏规则和参与者之间的私人感情来支撑,致使电子竞技行业里混乱不堪,各种不良情况时有发生,大都以“利益”为重。无利可图时便无人操心、无人管理,影响很多比赛的良性发展;当有利可图的时候却为一点私利拼个你死我活,不顾情面和规则。例如:目前很多战队所在的电子竞技俱乐部对运动员要求苛刻,经常克扣工资和奖金,为了私人的利益而操纵比赛,制约运动员正常水平的发挥,导致很多优秀的运动员离职;有些俱乐部指挥战队参赛完全是看此项比赛最终奖金的多少,对于一些技术含量高但奖金少的赛事,根本不考虑给战队通过实战锻炼自己的机会而选择弃赛,严重影响了运动员技术水平的提高;目前尚有大部分电子竞技运动员为了生存得不到保障而不得不选择替人打比赛或直接参加地下黑比赛。各种不良现象都说明了电子竞技行业急需立法而得到有效的保护,否则后患无穷。2、缺乏专业的培训机制由于社会上尚无专业的电子竞技培训机构,很多人参与这项运动,只是基于自己的喜好或高额奖金的诱惑。平时跟电脑对抗演练或找人对抗演练,感觉练的差不多了就找战队申请加入,这样的过程比较艰辛曲折且提高速度极慢,效率不高。更有甚者放弃上学的机会而按着别人的方法独自锻炼,但最终却是邯郸学步,一事无成。因此,没有专业的培训机制进行教育教导,很多人(尤其是青少年)容易走上弯路甚至影响终身,无法挽回。3、电子竞技相关的配套性产业不完善俗话说:“一根篱笆三个桩,一个好汉三个帮”。同理,电子竞技亦是如此。想要发展壮大,必须依靠与此相关的配套性产业。例如:优秀的管理团队、稳定的运营资金来源、良好的媒介宣传途径、高效的电子竞技硬、软件产品、舒适实用的比赛场馆等。由于这些产业目前很不完善且可靠性不高,很大程度上阻碍了电子竞技产业化的发展,致使该项运动仅是停留在“打游戏”的技术性阶段。4、缺乏国家统一组织的正规赛事现阶段国外对于电子竞技运动组织的赛事颇多,使很多公民都已熟悉并接受,尤其是韩国,已经形成了非常庞大的电子竞技产业链,每年都有很多国家组织的正规比赛。但我国统一组织的大型正规比赛却是少之又少,大部分运动员仅能随战队参加一些社会上非常有限的有偿性电子竞技比赛项目,平时只能队内训练或通过网络找其他队伍进行对抗演练,这样不利于战队之间沟通交流,缺乏实战经验,几乎是闭门造车,直到最终参赛时才发现自身的不足之处,未能取得比赛胜利。很多战队也因此而解散甚至主力队员被解雇,导致电子竞技本身的核心技术也随之流失,不能很好的传承下去。五、我国电子竞技未来发展的对策电子竞技在国外已经迅速发展并取得良好的成果,虽然在我国起步较晚,但拥有良好的发展前景。鉴于目前的形势,提出电子竞技在我国未来发展策略。1、建立相应的法律、法规和制度,使电子竞技职业化电子竞技已逐渐由业余转为半职业化,然而大多数人对电子竞技不甚了解,过程中问题层出不穷,因此必须加大对电子竞技运动的各方面投入使其职业化。例如:建立相应的法律、法规和制度,从根本上确保电子竞技职业化的合理发展;成立正规的行政管理部门,管理和约束现有电子竞技战队的运营,大力提倡和鼓励社会各界、各层、各地建立新的战队;下拨专项资金,用于电子竞技运动的开发、创新;组织或筹办大型电子竞技比赛项目,吸引更多的战队参加以便相互竞争、相互交流、相互学习;选派国内各个战队的顶尖运动员、教练员及管理人员,组建国家级代表队,参与世界性比赛,与世界各国相互切磋、学习和交流来提高自身水平。2、横向发展,使电子竞技产业化当电子竞技成为一种职业,必然会引起连锁反应,配套产业须同步发展。比如:政府、学校或社会私人组织可成立专门的电子竞技运动培训机构,引导参与者以正确的态度去对待电子竞技,学习各种技能和方法,培养出高水平的电子竞技运动员、教练员或管理者;政府也可鼓励相关财团或银行加大对电子竞技运动的财政支持力度,成立专项基金项目以确保不产生资金断链,实现稳定发展;社会上网络媒体可开设电子竞技宣传专栏,播放相关广告提高社会的认可度;供应商可研发和创新各类高端硬、软件设备,以适应电子竞技运动不断发展带来的需求;退休或退役的电子竞技运动员、教练员可通过自身技术经验能力制作相关电子竞技视频和教程,有偿提供给网络平台或媒体部门,既能增加自己收入,也可让别人通过此种方式进行锻炼学习。3、积极创新改革,使电子竞技高端化任何一项体育运动都不会永久不变,世界纪录时常被打破。电子竞技也是不断发展、不断进步、不断改革、不断创新、与时俱进的。我国电子竞技在某些项目上领先于全世界,某些技术水平也走在世界的前沿,相关战队业已获得了世界级冠军,因此电子竞技产业发展前景可观。电子竞技产业化发展的同时,注重运动员的培训锻炼和对外交流合作,不断的开发新技能、创建新组合、加强练习各方位的团队协作方式,开发相关的配套产业,使我国的整体电子竞技水平不断提高,使电子竞技产业高端化。六、结语 电子竞技在我国虽然发展较晚,但越来越受社会的欢迎和重视。同时与之相关的其他配套性产业也在不断跟进,大量的国外电子竞技产业化模式也可作为参照。因此它在我国的发展前景不可估量。
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孩子不想上学,可以考虑学一门技术呢。
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可以让他去学习电子竞技: 电子竞技作为一项新兴的运动项目,长期以来被人诟病。大多数人认为参与电子竞技等同于“玩游戏”,是玩物丧志的表现。然而在舆论的误解和嘲讽之下,2003年,中国体育总局将电子竞技列为第99个正式体育项目;2004年,第一届中国电子竞技运动会(简称CEG)正式发布;2007年,亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目;2008年,国家体育总局整合现有的体育项目,将电子竞技重新定义为第78号体育运动。[1]时至今日,仍有大多数人对电子竞技不理解甚至抵触,笔者从以下几个方面来剖析电子竞技在我国的现状和未来发展策略。一、电子竞技的概念及类型电子竞技从根源上讲就是电子游戏,它是一种以竞技类电子游戏为基础、通过电子设备(电脑)及网络信息技术创造的虚拟平台、在统一的比赛规则下公平进行的人与人之间的对抗性电子游戏比赛。[2]它是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,这种比赛脑力劳动远高于体力劳动,因此对竞技选手的要求也非常高,并不是人们单纯理解的“打游戏”。它与其他传统体育项目一样,也是一种高强度的对抗性比赛项目,具有专门的各类比赛项目、专业的运动员、不同等级的各级赛事、统一的比赛规则。对电子竞技运动员来说,它具备传统体育项目的各个环节,正所谓“台上十分钟,台下十年功”,在平时的训练中不断学习、对抗演练、总结经验等,最终通过正式比赛呈现自己的技术水平和比赛结果。电子竞技基本分为两种,对战型和休闲型。对战型主要是指通过对战并赢得比赛为目的电子竞技活动,它一般都有专业的运动员、正规的比赛团队(战队)和专门的赛事,目前开展比较广泛的有:魔兽争霸、DOTA、DOTA2、英雄联盟、星际争霸、反恐精英、CF、雷神之锤、帝国时代等,这些都是电子竞技的典型代表,它需要运动员长期的刻苦训练、高超的技术水平和良好的应战心态,代表自身所在团队参加竞技比赛,以赢得比赛胜利为唯一目标;休闲类主要是以休闲放松为目的的电子竞技活动,相对来讲比较简单、大众化。例如:中国象棋、四国军棋、网络围棋、麻将、桥牌、连连看、斗地主、消消乐、拖拉机等,这些属于电子竞技,但其“竞技”性不强,不需要非常专业的技术水平,主要用于工作和生活之余的娱乐性消遣。二、电子竞技的基本特征1、竞技性所谓竞技,其实是技术的竞赛,电子竞技虽说是游戏,但属于体育比赛,和传统体育比赛项目一样具有明显的竞技性。它有单人对抗型、多人对抗型和人机对抗型三种基本的方式。电子竞技运动项目有统一的比赛规则,并且在相同的规则要求下,进行公平、公正、公开的比赛。然而但凡竞技,它的性质、过程和结果是充满激情和挑战,是非常残酷的,胜败皆取决于运动员的自身素质、能力和临场应战心态,它对运动员的要求非常高。甚至有人认为电子竞技是一场虚拟的战争,运动员就是战争指挥官,凭借自己胆识和阅历,运用独特的技术能力去指挥千军万马以应对瞬息万变的战场形势,最终赢得这场战役,取得比赛胜利。2、益智性电子竞技是通过电脑和网络平台进行的体育运动项目,主要体现在奋发拼搏、健康益智,培养与人和谐合作能力,最大限度发挥自己的个人才华,激发自身潜能。[3]电子竞技虽然是游戏,但能以游戏为载体,通过体育运动项目开展,能开发参与者的思维模式、激发其潜在的智商,锻炼和提高参与者的思维反应能力、心眼四肢协调能力、自制能力、交流沟通能力和顽强的意志力,培养其大局观和团队协作精神。[4]电子竞技成为一种媒介,能不断开发参与者智力,展示体育精神,传承体育文化。3、广泛性电子竞技运动相对传统体育竞技项目有四点优势:一是电子竞技对参与者的各项基本身体条件要求不高,对年龄、性别等没有太大的限制,它偏向于脑力劳动,强调游戏平台上的智力对抗,此优势决定了基本上各类人群都能参与这项运动;二是电子竞技运动属于电子游戏,是在虚拟的网络平台上进行的,因此它不受场地、环境、天气、气候等客观条件的制约,只要有符合游戏运行需求的电子设备(电脑)和网络平台就可以进行;三是电子竞技种类繁多,性质各异,且每个人选择电子竞技的初衷不同,有人为娱乐而战,有人为赢得比赛而战、有人纯粹为打发时间。四是电子竞技具有趣味性,适合不同的人依据自身兴趣爱好选择它,为参赛做准备。这些优势决定了电子竞技运动可以很容易的在大众之间开展和流行,因此电子竞技具有广泛性。三、电子竞技在我国的发展历程相对于世界上其他国家而言,我国的电子竞技运动起步较晚,其发展过程基本上可归纳为以下三个阶段。第一阶段:起步阶段。1996-1997年间,亚洲爆发大规模经济危机并迅速波及全世界,各国娱乐产业纷纷因资金产生断链而引发停业,直接或间接导致了许多失业人员。迫不得已的待业者们有的为生存、有的为打发时间,相继参与到电子游戏中来。同时期,星际争霸、魔兽争霸、雷神之锤、反恐精英等比较经典的几大电子游戏项目相继引入了中国,由于这些电子游戏制作成本低、容易上手且玩起来基本是免费的,于是迅速吸引了大量青少年的眼球,很多人积极的参与此类游戏,为电子竞技在我国蓬勃发展奠定了基础。第二阶段:缓慢发展阶段。自我国引入电子竞技以来,由于比较新颖而不尽为人知,况且当时的参与者基本都是青少年,很多时候人们看到的都是网吧里蓬头垢面疯狂玩游戏的堕落少年形象,因此电子竞技就被社会误解了,认为打游戏就是不思进取、玩物丧志的表现,注定了电子竞技产业在我国的发展道路崎岖不平。虽然出师不利,但毕竟这项运动有独特的魅力,还是疯狂的吸引了广大青少年的注意力,甚至有部分媒体开始对其进行宣传和运作,使这项运动没有在我国夭折,而是缓慢发展着。然而2004年,我国广电总局发布了对网游类电视节目的封杀令,中央电视台《电子竞技世界》栏目被迫停播,致使我国刚刚发展起来的电子竞技产业遭受了前所未有的打击,它的发展随之陷入历史性低谷。但与此同时,国外电子竞技产业蓬勃发展带来的一系列辉煌成就逐渐通过互联网的方式被我国慢慢发现并接受,于是政府逐步放开了对电子竞技相应的监管与审查门槛,使电子竞技产业重新获得光明。经过几年的探索和积累,直到2009年我国电子竞技才有了实质性的进展:兴建专业的比赛场馆;组建国内最大的电子竞技网络平台;筹办国内首个电子竞技联赛;将一些主流网络游戏项目逐渐纳入电子竞技运动,于是电子竞技运动的信任度不断提高,整体发展规模扩大化。国内逐渐出现了一些正规的、实力强劲的电子竞技战队,他们或多或少的参加国内外的各项大型赛事,并且取得了相当不错的成绩,例如:2004年,孟阳在Fatal1ty长城DOOM3挑战赛中夺冠,赢得100万人民币的奖金;2005年,李晓峰获得WCG(World Cyber Games)魔兽争霸世界冠军,wNv战队获得WEG(World E-sports Games)第三赛季中国第一个CS世界冠军;2006年,李晓峰蝉联WCG魔兽争霸世界冠军;2009年,WCG世界总决赛在中国成都举办,中国选手王诩文与陆维梁会师魔兽争霸决赛,这是WCG世界史上第一次出现同一国家选手相聚决赛的情况。 第三阶段:蓬勃发展阶段。2010年,北京建成国内首个电子竞技中心,它拥有国内最大的电子竞技平台、最先进的电子竞技场馆,创办了国内首个电子竞技联赛。同时全国各地一些主流城市也相继建立了电子竞技基地,出现了众多的电子竞技团队,于是电子竞技运动在我国逐渐职业化。随着互联网媒体及数字电视的广泛传播,电子竞技运动得以更全面的推广和被大家认知,成为了一种以体育竞技为基础的职业。2011年,央视《体育人间》针对电子竞技运动播放了特别节目,Navi战队勇夺DOTA2第一届国际邀请赛冠军,获得奖金100万美元;2012年,电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目。DOTA2第二届国际邀请赛上,IG轻松夺冠并获得100万美元奖金。WCG2012魔兽争霸项目,中国战队包揽前三。WE战队在IPL5比赛里获得中国第一个英雄联盟世界冠军。2013年,国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会;2014年,我国Newbee战队夺得DOTA2第四届国际邀请赛冠军并获得了500万美元(约合3100万人民币)的高额奖金。于是国内的沸腾和骄傲,引发更多的人争先恐后的加入了这一职业。知名的媒体积极踊跃的宣传这一运动。甚至有个人或财团直接出资支持并组建相应的职业化团队。短短四年时间,电子竞技运动在我国得到了蓬勃的发展,也相继带动了与此相关的电子产品、电子竞技平台、大型赛事、媒体广告业及电子竞技商业公司的发展,逐步形成了一条系统化的产业链,更加全面、系统化的推动了电子竞技运动在我国的可持续化发展。四、我国电子竞技的现状剖析时至今日,我国电子竞技运动已形成了可观的规模,且已取得相关成果并在国内已经站住了脚跟,但目前我国电子竞技仍存在一些问题亟待解决。1、电子竞技尚未立法“无规矩不成方圆”,电子竞技是最近几年才流行并发展起来的,目前尚未立法,使很多比赛问题无法得到法律保护,仅是依靠目前电子竞技自带的游戏规则和参与者之间的私人感情来支撑,致使电子竞技行业里混乱不堪,各种不良情况时有发生,大都以“利益”为重。无利可图时便无人操心、无人管理,影响很多比赛的良性发展;当有利可图的时候却为一点私利拼个你死我活,不顾情面和规则。例如:目前很多战队所在的电子竞技俱乐部对运动员要求苛刻,经常克扣工资和奖金,为了私人的利益而操纵比赛,制约运动员正常水平的发挥,导致很多优秀的运动员离职;有些俱乐部指挥战队参赛完全是看此项比赛最终奖金的多少,对于一些技术含量高但奖金少的赛事,根本不考虑给战队通过实战锻炼自己的机会而选择弃赛,严重影响了运动员技术水平的提高;目前尚有大部分电子竞技运动员为了生存得不到保障而不得不选择替人打比赛或直接参加地下黑比赛。各种不良现象都说明了电子竞技行业急需立法而得到有效的保护,否则后患无穷。2、缺乏专业的培训机制由于社会上尚无专业的电子竞技培训机构,很多人参与这项运动,只是基于自己的喜好或高额奖金的诱惑。平时跟电脑对抗演练或找人对抗演练,感觉练的差不多了就找战队申请加入,这样的过程比较艰辛曲折且提高速度极慢,效率不高。更有甚者放弃上学的机会而按着别人的方法独自锻炼,但最终却是邯郸学步,一事无成。因此,没有专业的培训机制进行教育教导,很多人(尤其是青少年)容易走上弯路甚至影响终身,无法挽回。3、电子竞技相关的配套性产业不完善俗话说:“一根篱笆三个桩,一个好汉三个帮”。同理,电子竞技亦是如此。想要发展壮大,必须依靠与此相关的配套性产业。例如:优秀的管理团队、稳定的运营资金来源、良好的媒介宣传途径、高效的电子竞技硬、软件产品、舒适实用的比赛场馆等。由于这些产业目前很不完善且可靠性不高,很大程度上阻碍了电子竞技产业化的发展,致使该项运动仅是停留在“打游戏”的技术性阶段。4、缺乏国家统一组织的正规赛事现阶段国外对于电子竞技运动组织的赛事颇多,使很多公民都已熟悉并接受,尤其是韩国,已经形成了非常庞大的电子竞技产业链,每年都有很多国家组织的正规比赛。但我国统一组织的大型正规比赛却是少之又少,大部分运动员仅能随战队参加一些社会上非常有限的有偿性电子竞技比赛项目,平时只能队内训练或通过网络找其他队伍进行对抗演练,这样不利于战队之间沟通交流,缺乏实战经验,几乎是闭门造车,直到最终参赛时才发现自身的不足之处,未能取得比赛胜利。很多战队也因此而解散甚至主力队员被解雇,导致电子竞技本身的核心技术也随之流失,不能很好的传承下去。五、我国电子竞技未来发展的对策电子竞技在国外已经迅速发展并取得良好的成果,虽然在我国起步较晚,但拥有良好的发展前景。鉴于目前的形势,提出电子竞技在我国未来发展策略。1、建立相应的法律、法规和制度,使电子竞技职业化电子竞技已逐渐由业余转为半职业化,然而大多数人对电子竞技不甚了解,过程中问题层出不穷,因此必须加大对电子竞技运动的各方面投入使其职业化。例如:建立相应的法律、法规和制度,从根本上确保电子竞技职业化的合理发展;成立正规的行政管理部门,管理和约束现有电子竞技战队的运营,大力提倡和鼓励社会各界、各层、各地建立新的战队;下拨专项资金,用于电子竞技运动的开发、创新;组织或筹办大型电子竞技比赛项目,吸引更多的战队参加以便相互竞争、相互交流、相互学习;选派国内各个战队的顶尖运动员、教练员及管理人员,组建国家级代表队,参与世界性比赛,与世界各国相互切磋、学习和交流来提高自身水平。2、横向发展,使电子竞技产业化当电子竞技成为一种职业,必然会引起连锁反应,配套产业须同步发展。比如:政府、学校或社会私人组织可成立专门的电子竞技运动培训机构,引导参与者以正确的态度去对待电子竞技,学习各种技能和方法,培养出高水平的电子竞技运动员、教练员或管理者;政府也可鼓励相关财团或银行加大对电子竞技运动的财政支持力度,成立专项基金项目以确保不产生资金断链,实现稳定发展;社会上网络媒体可开设电子竞技宣传专栏,播放相关广告提高社会的认可度;供应商可研发和创新各类高端硬、软件设备,以适应电子竞技运动不断发展带来的需求;退休或退役的电子竞技运动员、教练员可通过自身技术经验能力制作相关电子竞技视频和教程,有偿提供给网络平台或媒体部门,既能增加自己收入,也可让别人通过此种方式进行锻炼学习。3、积极创新改革,使电子竞技高端化任何一项体育运动都不会永久不变,世界纪录时常被打破。电子竞技也是不断发展、不断进步、不断改革、不断创新、与时俱进的。我国电子竞技在某些项目上领先于全世界,某些技术水平也走在世界的前沿,相关战队业已获得了世界级冠军,因此电子竞技产业发展前景可观。电子竞技产业化发展的同时,注重运动员的培训锻炼和对外交流合作,不断的开发新技能、创建新组合、加强练习各方位的团队协作方式,开发相关的配套产业,使我国的整体电子竞技水平不断提高,使电子竞技产业高端化。六、结语 电子竞技在我国虽然发展较晚,但越来越受社会的欢迎和重视。同时与之相关的其他配套性产业也在不断跟进,大量的国外电子竞技产业化模式也可作为参照。因此它在我国的发展前景不可估量。
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我家小孩19了天天玩游戏抽烟,说他,反感我快疯了,该怎么办
什么是SKYSky,原名李晓峰,曾代表中国队参加世界电子竞技大赛,在代表世界电子竞技最高水平的WCG上取得了令国人瞩目的辉煌成绩,第一次让五星红旗飘扬在全球电子竞技的最高峰。Sky2006年再次获得了WCG的世界冠军,成为卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人,并且进入了WCG名人堂,与BOXER等电子竞技前辈享受同等高的荣誉。
SKY翻译来是天空, 当然还有中国电子竞技选手 人物事迹:曾出席媒体凤凰卫视-- 《鲁豫有约》之《电竞特刊》Sky官方网站--《SKy有约》央视《心理访谈》--《游戏大王成才记》央视《百科探秘》--《家长里短话游戏》、《78号运动》网游宣传 -- 《真三国无双OL》(Sky&周杰伦做出席嘉宾,并在游戏中对战)电影嘉宾--《电竞之王》中饰演“人皇Sky”2009 荷兰阿姆斯特丹国家电影节首映纪录片--《Beyond the Game》(主要记录荷兰兽王Grubby和中国人皇Sky的故事)2011央视《体育人间》-《电子竞技》性别:男ID:WE.GIGABYTE.sky腾讯ID:29966539现效力战队:World Elite GIGABYTE E-Sports Club 中国技嘉世界精英电子竞技俱乐部生日: 1985/3/27 (农历) 1985/5/16 (阳历)所在城市:河南省汝州市毕业院校:河南科技大学(原洛阳医专部分)现居住地: 上海市竞技项目:Warcraft III曾效力战队:Home Lion Hunter Yoliny鼠标:i-Rocks WE定制鼠标键盘:i-Rocks WE定制键盘耳机:i-Rocks WE定制耳机鼠标垫:i-Rocks WE定制鼠标垫1998年开始接触星际争霸项目。从2000年开始就真正接触了星际比赛,经两年大小比赛的磨练到了02年才小有成就,以下是曾经的获奖名次星际争霸项目2002年武汉WCG分赛区季军2003年西安WCG分赛区冠军2003年西安GOC分赛区冠军2003年GOC中国总决赛季军魔兽争霸项目 年份 赛事 主办城市 头衔 备注 2004年 第一届中韩对抗线上选拔赛 亚军 WCG中国赛区总决赛亚军 第一届SOHU线上邀请赛冠军 第二届SOHU线上邀请赛冠军 SOHU线下16人邀请赛冠军 大连电子竞技邀请赛 中国大连 冠军 第4届北京华纳游戏大赛 中国北京 冠军 ACON4 北京分赛区 中国北京 冠军 ACON4中国总决赛 中国北京 冠军 2005年 第一届WEG韩国世界电子竞技邀请赛 韩国 季军 ESWC中国赛区总决赛 中国 冠军 ACON5中国赛区总决赛 中国 冠军 WCG中国区总决赛 中国 季军 ESWC法国世界总决赛 法国 殿军 ACON5中国世界总决赛 中国 冠军 WCG新加坡世界总决赛 新加坡 冠军 2006年 WEG世界大师邀请赛 季军 ESWC法国世界总决赛 法国 季军 WCG中国区总决赛 中国 冠军 CEG广州站 中国广州 亚军 中国第一届PGL魔兽天王职业联赛 中国 冠军 联想IEST2006中国赛区 中国 冠军 IEF2006 国际数字娱乐嘉年华世界大赛冠军 WCG意大利世界总决赛 意大利蒙扎 冠军 联想IEST世界大赛冠军 2007年 中国第二届PGL魔兽天王职业联赛 中国 冠军 WCG中国区总决赛 中国 亚军 WCG美国世界总决赛 美国西雅图 冠军 联想IEST2007中国赛区 中国 季军 联想IEST2007世界大赛 中国 季军 2008年 PGL第三届魔兽天王职业联赛 亚军 NSL2中韩对抗赛冠军 ROTK王者之路站队赛冠军 PGL第三赛季季军 IEF2008中国赛区亚军 2008ESWC大师赛亚军 DCup第三赛季总决赛冠军 ESWC世界总决赛亚军 CEG2008北京站 中国北京 冠军 IEF2008世界总决赛亚军 WGT2008世界总决赛亚军 DreamCup第五赛季第3周亚军 2009年 PGL第四赛季总决赛 亚军 IEM全球总决赛 新加坡 冠军 WC3L第14赛季总决赛冠军 IEM亚洲总决赛冠军 联想IEST2009中国赛区 中国 季军 联想IEST2009世界大赛 中国 冠军 WCG2009中国外卡赛 中国 亚军 WCG2009中国区总决赛 中国 亚军 G联赛第七赛季冠军 G联赛第八赛季亚军 2010年 竞游ECL第二赛季 季军 2011年 2011 WCG2011中国区外卡赛 季军 2011 WCG2011中国区总决赛季军 2011 WCG韩国世界总决赛 韩国釜山 亚军 Sky可以说是一个伴着中国RTS游戏一路走来的元老级玩家,也是一个经历了中国电子竞技职业化从无到有的一名选手,几番波折,几度沉浮。2004年下半年各类大赛的优异表现,引发了国内众多War3(魔兽争霸3)玩家对李晓峰的密切关注后,而后,在国内诸多人士的极力推荐及广大玩家的大力支持下,最终,如此幸运的,一个曾经的梦想,终于在李晓峰20岁时,在他五年多的努力之后,实现了——李晓峰,WE.Sky,站在了世界电子竞技大赛的舞台上,并多少出乎众人意料的,他在WEG激烈的比赛中,披荆斩棘,战胜众多高手,取得了四强的成绩,虽然不知最后与MagicYang的三四名争夺将花落谁家,但可以确定的是,他将为自己国际赛场的“首次亮相”画上了一个相对完满的句号。在赢得了国内电子竞技界的肯定之后,他,李晓峰,又成功的将自己的名字,定格在了世界电子竞技顶尖高手的位置上。出生二十年后,有两件事情是李晓峰所没有想到的,一件是他得知自己不仅有个小他4岁的弟弟,还有一个小他2岁为了躲计划生育罚款而寄养在亲戚家的亲妹妹。另一件是他在2005年5月登上了Acon5世界电子竞技游戏大赛总冠军的领奖台,而他的IDWE.Sky也成了全世界电子竞技爱好者所熟悉的符号。童年时灰色的Sky1985年阴历3月27日,Sky诞生在河南省汝州市,他的父亲是汝州市第一人民医院的医生,母亲原来在酒厂工作,1998年中国国有体制改革阶段下岗了。随着Sky的两个姑姑远嫁他乡,爷爷奶奶也需要新的人来照顾,加上家里三个越来越大的孩子,一家七口的重担就全压在薪水微薄的父亲肩上。巨大的压力让人到中年的父亲脾气暴躁,而当时只有十几岁不懂事的Sky就成了经常挨打的对象。 Sky小时候住的那个街区的孩子总是到处打架惹事,Sky从懂事起就住在那里,慢慢的也成了他们中的一员,偷奶奶的“袁大头”换成钱,旷课打游戏机,学习成绩差强人意,这些都让望子成龙心切的父亲心急如焚,对Sky的打骂就越来越多,为此还在上初中的Sky多次离家出走,最多的一次持续了6天,小小的Sky在小小的县城里到处瞎转,饿急了去朋友家蹭饭,晚上困了就找些报纸到未完工的建筑工地里过夜,说到这里时,Sky抬起眼睛不好意思的笑了。
sky是中国war3(魔兽争霸3)职业选手李晓峰的使用ID。因其多使用人族,在WCG上更是以人族取得骄人的战绩,被人们尊称为人皇sky。由于一些电竞宣传上的习惯,对选手多用其ID,所以知道sky的多,知道李晓峰的却少。希望以后能有更多的人知道李晓峰。
玩人族的顶尖高手
中国WAR3著名选手,李晓峰。
游戏中知名的玩家ID
Sky,原名李晓峰,曾代表中国队参加世界电子竞技大赛,在代表世界电子竞技最高水平的WCG上取得了令国人瞩目的辉煌成绩,第一次让五星红旗飘扬在全球电子竞技的最高峰。Sky2006年再次获得了WCG的世界冠军,成为卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人,并且进入了WCG名人堂,与BOXER等电子竞技前辈享受同等高的荣誉。
SKY翻译来是天空, 当然还有中国电子竞技选手 人物事迹:曾出席媒体凤凰卫视-- 《鲁豫有约》之《电竞特刊》Sky官方网站--《SKy有约》央视《心理访谈》--《游戏大王成才记》央视《百科探秘》--《家长里短话游戏》、《78号运动》网游宣传 -- 《真三国无双OL》(Sky&周杰伦做出席嘉宾,并在游戏中对战)电影嘉宾--《电竞之王》中饰演“人皇Sky”2009 荷兰阿姆斯特丹国家电影节首映纪录片--《Beyond the Game》(主要记录荷兰兽王Grubby和中国人皇Sky的故事)2011央视《体育人间》-《电子竞技》性别:男ID:WE.GIGABYTE.sky腾讯ID:29966539现效力战队:World Elite GIGABYTE E-Sports Club 中国技嘉世界精英电子竞技俱乐部生日: 1985/3/27 (农历) 1985/5/16 (阳历)所在城市:河南省汝州市毕业院校:河南科技大学(原洛阳医专部分)现居住地: 上海市竞技项目:Warcraft III曾效力战队:Home Lion Hunter Yoliny鼠标:i-Rocks WE定制鼠标键盘:i-Rocks WE定制键盘耳机:i-Rocks WE定制耳机鼠标垫:i-Rocks WE定制鼠标垫1998年开始接触星际争霸项目。从2000年开始就真正接触了星际比赛,经两年大小比赛的磨练到了02年才小有成就,以下是曾经的获奖名次星际争霸项目2002年武汉WCG分赛区季军2003年西安WCG分赛区冠军2003年西安GOC分赛区冠军2003年GOC中国总决赛季军魔兽争霸项目 年份 赛事 主办城市 头衔 备注 2004年 第一届中韩对抗线上选拔赛 亚军 WCG中国赛区总决赛亚军 第一届SOHU线上邀请赛冠军 第二届SOHU线上邀请赛冠军 SOHU线下16人邀请赛冠军 大连电子竞技邀请赛 中国大连 冠军 第4届北京华纳游戏大赛 中国北京 冠军 ACON4 北京分赛区 中国北京 冠军 ACON4中国总决赛 中国北京 冠军 2005年 第一届WEG韩国世界电子竞技邀请赛 韩国 季军 ESWC中国赛区总决赛 中国 冠军 ACON5中国赛区总决赛 中国 冠军 WCG中国区总决赛 中国 季军 ESWC法国世界总决赛 法国 殿军 ACON5中国世界总决赛 中国 冠军 WCG新加坡世界总决赛 新加坡 冠军 2006年 WEG世界大师邀请赛 季军 ESWC法国世界总决赛 法国 季军 WCG中国区总决赛 中国 冠军 CEG广州站 中国广州 亚军 中国第一届PGL魔兽天王职业联赛 中国 冠军 联想IEST2006中国赛区 中国 冠军 IEF2006 国际数字娱乐嘉年华世界大赛冠军 WCG意大利世界总决赛 意大利蒙扎 冠军 联想IEST世界大赛冠军 2007年 中国第二届PGL魔兽天王职业联赛 中国 冠军 WCG中国区总决赛 中国 亚军 WCG美国世界总决赛 美国西雅图 冠军 联想IEST2007中国赛区 中国 季军 联想IEST2007世界大赛 中国 季军 2008年 PGL第三届魔兽天王职业联赛 亚军 NSL2中韩对抗赛冠军 ROTK王者之路站队赛冠军 PGL第三赛季季军 IEF2008中国赛区亚军 2008ESWC大师赛亚军 DCup第三赛季总决赛冠军 ESWC世界总决赛亚军 CEG2008北京站 中国北京 冠军 IEF2008世界总决赛亚军 WGT2008世界总决赛亚军 DreamCup第五赛季第3周亚军 2009年 PGL第四赛季总决赛 亚军 IEM全球总决赛 新加坡 冠军 WC3L第14赛季总决赛冠军 IEM亚洲总决赛冠军 联想IEST2009中国赛区 中国 季军 联想IEST2009世界大赛 中国 冠军 WCG2009中国外卡赛 中国 亚军 WCG2009中国区总决赛 中国 亚军 G联赛第七赛季冠军 G联赛第八赛季亚军 2010年 竞游ECL第二赛季 季军 2011年 2011 WCG2011中国区外卡赛 季军 2011 WCG2011中国区总决赛季军 2011 WCG韩国世界总决赛 韩国釜山 亚军 Sky可以说是一个伴着中国RTS游戏一路走来的元老级玩家,也是一个经历了中国电子竞技职业化从无到有的一名选手,几番波折,几度沉浮。2004年下半年各类大赛的优异表现,引发了国内众多War3(魔兽争霸3)玩家对李晓峰的密切关注后,而后,在国内诸多人士的极力推荐及广大玩家的大力支持下,最终,如此幸运的,一个曾经的梦想,终于在李晓峰20岁时,在他五年多的努力之后,实现了——李晓峰,WE.Sky,站在了世界电子竞技大赛的舞台上,并多少出乎众人意料的,他在WEG激烈的比赛中,披荆斩棘,战胜众多高手,取得了四强的成绩,虽然不知最后与MagicYang的三四名争夺将花落谁家,但可以确定的是,他将为自己国际赛场的“首次亮相”画上了一个相对完满的句号。在赢得了国内电子竞技界的肯定之后,他,李晓峰,又成功的将自己的名字,定格在了世界电子竞技顶尖高手的位置上。出生二十年后,有两件事情是李晓峰所没有想到的,一件是他得知自己不仅有个小他4岁的弟弟,还有一个小他2岁为了躲计划生育罚款而寄养在亲戚家的亲妹妹。另一件是他在2005年5月登上了Acon5世界电子竞技游戏大赛总冠军的领奖台,而他的IDWE.Sky也成了全世界电子竞技爱好者所熟悉的符号。童年时灰色的Sky1985年阴历3月27日,Sky诞生在河南省汝州市,他的父亲是汝州市第一人民医院的医生,母亲原来在酒厂工作,1998年中国国有体制改革阶段下岗了。随着Sky的两个姑姑远嫁他乡,爷爷奶奶也需要新的人来照顾,加上家里三个越来越大的孩子,一家七口的重担就全压在薪水微薄的父亲肩上。巨大的压力让人到中年的父亲脾气暴躁,而当时只有十几岁不懂事的Sky就成了经常挨打的对象。 Sky小时候住的那个街区的孩子总是到处打架惹事,Sky从懂事起就住在那里,慢慢的也成了他们中的一员,偷奶奶的“袁大头”换成钱,旷课打游戏机,学习成绩差强人意,这些都让望子成龙心切的父亲心急如焚,对Sky的打骂就越来越多,为此还在上初中的Sky多次离家出走,最多的一次持续了6天,小小的Sky在小小的县城里到处瞎转,饿急了去朋友家蹭饭,晚上困了就找些报纸到未完工的建筑工地里过夜,说到这里时,Sky抬起眼睛不好意思的笑了。
sky是中国war3(魔兽争霸3)职业选手李晓峰的使用ID。因其多使用人族,在WCG上更是以人族取得骄人的战绩,被人们尊称为人皇sky。由于一些电竞宣传上的习惯,对选手多用其ID,所以知道sky的多,知道李晓峰的却少。希望以后能有更多的人知道李晓峰。
玩人族的顶尖高手
中国WAR3著名选手,李晓峰。
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SKY翻译来是天空, 当然还有中国电子竞技选手 人物事迹:曾出席媒体凤凰卫视-- 《鲁豫有约》之《电竞特刊》Sky官方网站--《SKy有约》央视《心理访谈》--《游戏大王成才记》央视《百科探秘》--《家长里短话游戏》、《78号运动》网游宣传 -- 《真三国无双OL》(Sky&周杰伦做出席嘉宾,并在游戏中对战)电影嘉宾--《电竞之王》中饰演“人皇Sky”2009 荷兰阿姆斯特丹国家电影节首映纪录片--《Beyond the Game》(主要记录荷兰兽王Grubby和中国人皇Sky的故事)2011央视《体育人间》-《电子竞技》性别:男ID:WE.GIGABYTE.sky腾讯ID:29966539现效力战队:World Elite GIGABYTE E-Sports Club 中国技嘉世界精英电子竞技俱乐部生日: 1985/3/27 (农历) 1985/5/16 (阳历)所在城市:河南省汝州市毕业院校:河南科技大学(原洛阳医专部分)现居住地: 上海市竞技项目:Warcraft III曾效力战队:Home Lion Hunter Yoliny鼠标:i-Rocks WE定制鼠标键盘:i-Rocks WE定制键盘耳机:i-Rocks WE定制耳机鼠标垫:i-Rocks WE定制鼠标垫1998年开始接触星际争霸项目。从2000年开始就真正接触了星际比赛,经两年大小比赛的磨练到了02年才小有成就,以下是曾经的获奖名次星际争霸项目2002年武汉WCG分赛区季军2003年西安WCG分赛区冠军2003年西安GOC分赛区冠军2003年GOC中国总决赛季军魔兽争霸项目 年份 赛事 主办城市 头衔 备注 2004年 第一届中韩对抗线上选拔赛 亚军 WCG中国赛区总决赛亚军 第一届SOHU线上邀请赛冠军 第二届SOHU线上邀请赛冠军 SOHU线下16人邀请赛冠军 大连电子竞技邀请赛 中国大连 冠军 第4届北京华纳游戏大赛 中国北京 冠军 ACON4 北京分赛区 中国北京 冠军 ACON4中国总决赛 中国北京 冠军 2005年 第一届WEG韩国世界电子竞技邀请赛 韩国 季军 ESWC中国赛区总决赛 中国 冠军 ACON5中国赛区总决赛 中国 冠军 WCG中国区总决赛 中国 季军 ESWC法国世界总决赛 法国 殿军 ACON5中国世界总决赛 中国 冠军 WCG新加坡世界总决赛 新加坡 冠军 2006年 WEG世界大师邀请赛 季军 ESWC法国世界总决赛 法国 季军 WCG中国区总决赛 中国 冠军 CEG广州站 中国广州 亚军 中国第一届PGL魔兽天王职业联赛 中国 冠军 联想IEST2006中国赛区 中国 冠军 IEF2006 国际数字娱乐嘉年华世界大赛冠军 WCG意大利世界总决赛 意大利蒙扎 冠军 联想IEST世界大赛冠军 2007年 中国第二届PGL魔兽天王职业联赛 中国 冠军 WCG中国区总决赛 中国 亚军 WCG美国世界总决赛 美国西雅图 冠军 联想IEST2007中国赛区 中国 季军 联想IEST2007世界大赛 中国 季军 2008年 PGL第三届魔兽天王职业联赛 亚军 NSL2中韩对抗赛冠军 ROTK王者之路站队赛冠军 PGL第三赛季季军 IEF2008中国赛区亚军 2008ESWC大师赛亚军 DCup第三赛季总决赛冠军 ESWC世界总决赛亚军 CEG2008北京站 中国北京 冠军 IEF2008世界总决赛亚军 WGT2008世界总决赛亚军 DreamCup第五赛季第3周亚军 2009年 PGL第四赛季总决赛 亚军 IEM全球总决赛 新加坡 冠军 WC3L第14赛季总决赛冠军 IEM亚洲总决赛冠军 联想IEST2009中国赛区 中国 季军 联想IEST2009世界大赛 中国 冠军 WCG2009中国外卡赛 中国 亚军 WCG2009中国区总决赛 中国 亚军 G联赛第七赛季冠军 G联赛第八赛季亚军 2010年 竞游ECL第二赛季 季军 2011年 2011 WCG2011中国区外卡赛 季军 2011 WCG2011中国区总决赛季军 2011 WCG韩国世界总决赛 韩国釜山 亚军 Sky可以说是一个伴着中国RTS游戏一路走来的元老级玩家,也是一个经历了中国电子竞技职业化从无到有的一名选手,几番波折,几度沉浮。2004年下半年各类大赛的优异表现,引发了国内众多War3(魔兽争霸3)玩家对李晓峰的密切关注后,而后,在国内诸多人士的极力推荐及广大玩家的大力支持下,最终,如此幸运的,一个曾经的梦想,终于在李晓峰20岁时,在他五年多的努力之后,实现了——李晓峰,WE.Sky,站在了世界电子竞技大赛的舞台上,并多少出乎众人意料的,他在WEG激烈的比赛中,披荆斩棘,战胜众多高手,取得了四强的成绩,虽然不知最后与MagicYang的三四名争夺将花落谁家,但可以确定的是,他将为自己国际赛场的“首次亮相”画上了一个相对完满的句号。在赢得了国内电子竞技界的肯定之后,他,李晓峰,又成功的将自己的名字,定格在了世界电子竞技顶尖高手的位置上。出生二十年后,有两件事情是李晓峰所没有想到的,一件是他得知自己不仅有个小他4岁的弟弟,还有一个小他2岁为了躲计划生育罚款而寄养在亲戚家的亲妹妹。另一件是他在2005年5月登上了Acon5世界电子竞技游戏大赛总冠军的领奖台,而他的IDWE.Sky也成了全世界电子竞技爱好者所熟悉的符号。童年时灰色的Sky1985年阴历3月27日,Sky诞生在河南省汝州市,他的父亲是汝州市第一人民医院的医生,母亲原来在酒厂工作,1998年中国国有体制改革阶段下岗了。随着Sky的两个姑姑远嫁他乡,爷爷奶奶也需要新的人来照顾,加上家里三个越来越大的孩子,一家七口的重担就全压在薪水微薄的父亲肩上。巨大的压力让人到中年的父亲脾气暴躁,而当时只有十几岁不懂事的Sky就成了经常挨打的对象。 Sky小时候住的那个街区的孩子总是到处打架惹事,Sky从懂事起就住在那里,慢慢的也成了他们中的一员,偷奶奶的“袁大头”换成钱,旷课打游戏机,学习成绩差强人意,这些都让望子成龙心切的父亲心急如焚,对Sky的打骂就越来越多,为此还在上初中的Sky多次离家出走,最多的一次持续了6天,小小的Sky在小小的县城里到处瞎转,饿急了去朋友家蹭饭,晚上困了就找些报纸到未完工的建筑工地里过夜,说到这里时,Sky抬起眼睛不好意思的笑了。
sky是中国war3(魔兽争霸3)职业选手李晓峰的使用ID。因其多使用人族,在WCG上更是以人族取得骄人的战绩,被人们尊称为人皇sky。由于一些电竞宣传上的习惯,对选手多用其ID,所以知道sky的多,知道李晓峰的却少。希望以后能有更多的人知道李晓峰。
玩人族的顶尖高手
中国WAR3著名选手,李晓峰。
游戏中知名的玩家ID
求7月4日体育人间电子竞技节目视频背景钢琴插曲,19分钟开始的曲子叫什么名字?就几十秒,印象很深。谢谢The dawn 亡灵序曲是网上广为流传的一部经典的关于魔兽争霸3的亡灵族的MV,其中动画部分由WarCraft3里面的过场CG剪辑而成,背景音乐为芬兰Dreamtale乐队的曲子The Dawn,改编自美国大片《The Rock》(勇闯夺命岛)中的经典插曲,所以听起来有相似之处。
不会是雨的印记吧
The dawn 亡灵序曲是网上广为流传的一部经典的关于魔兽争霸3的亡灵族的MV,其中动画部分由WarCraft3里面的过场CG剪辑而成,背景音乐为芬兰Dreamtale乐队的曲子The Dawn,改编自美国大片《The Rock》(勇闯夺命岛)中的经典插曲,所以听起来有相似之处。
不会是雨的印记吧
不会是雨的印记吧
体育人间 电子竞技下载链接现在的体育彩票有人买吗
现在的体育彩票有人买吗
请问EHOME和WE上CCTV5体育人间节目了么?那必须的,已经播出了,不过主角好像是sky、小t、2009等人,其他的比如8老板好像打酱油了。不过cctv5能播出就是说明中国体育对于电子竞技的一种承认。毕竟电子竞技是很具有发展前途的,看看韩国的电子竞技行业就知道了。
那必须的,已经播出了,不过主角好像是sky、小t、2009等人,其他的比如8老板好像打酱油了。不过cctv5能播出就是说明中国体育对于电子竞技的一种承认。毕竟电子竞技是很具有发展前途的,看看韩国的电子竞技行业就知道了。
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